Misja Kraków 26 - Les jeux sont faits, rien ne va plus
Le joueur en est sûr: les "głowy wawelskie", les têtes sculptées du château, sont déterminantes. Et il a raison. Elles livrent à Suzanna le code qui permet de détruire l’ordinateur. Suzanna s’en servira-t-elle à temps ?
Scenka 1
SUZANNA: Michał... Halo, Michał... Głowy wawelskie.
MICHAŁ: Tak, słucham Suzanna.
SUZANNA: Głowy wawelskie, są tutaj. …
MICHAŁ: … Głowy wawelskie? …
SUZANNA: Tak, …
MICHAŁ: Tak, to znak. … Gdzie są?
SUZANNA: Gdzie? …
MICHAŁ: Wszędzie? …
SUZANNA: Tak! Wszędzie!
MICHAŁ: Co jest dziwne? Mów, Suzanna! …
SUZANNA: ... karo, kier, trefl i pik.
MICHAŁ: Walety, damy i króle: karo, kier, trefl i pik? … Ma być: kier, karo, trefl, pik!
SUZANNA: O.K. OK… ma być: kier, karo, trefl, pik. Kier… karo… trefl… pik…
Scenka 2
SUZANNA: … dobrze, dobrze.
PAWEŁ i MICHAŁ: Uciekaj, Suzanna… Uciekaj! Szybko!
MICHAŁ: Kocham cię, Suzanna!