Misja Kraków 26 - Les jeux sont faits, rien ne va plus

Le joueur en est sûr: les "głowy wawelskie", les têtes sculptées du château, sont déterminantes. Et il a raison. Elles livrent à Suzanna le code qui permet de détruire l’ordinateur. Suzanna s’en servira-t-elle à temps ?

Scenka 1

SUZANNA: Michał... Halo, Michał... Głowy wawelskie.

MICHAŁ: Tak, słucham Suzanna.

SUZANNA: Głowy wawelskie, są tutaj. …

MICHAŁ: … Głowy wawelskie? …

SUZANNA: Tak, …

MICHAŁ: Tak, to znak. … Gdzie są?

SUZANNA: Gdzie? …

MICHAŁ: Wszędzie? …

SUZANNA: Tak! Wszędzie!

MICHAŁ: Co jest dziwne? Mów, Suzanna! …

SUZANNA: ... karo, kier, trefl i pik.

MICHAŁ: Walety, damy i króle: karo, kier, trefl i pik? … Ma być: kier, karo, trefl, pik!

SUZANNA: O.K. OK… ma być: kier, karo, trefl, pik. Kier… karo… trefl… pik…


Scenka 2

SUZANNA: … dobrze, dobrze.

PAWEŁ i MICHAŁ: Uciekaj, Suzanna… Uciekaj! Szybko!

MICHAŁ: Kocham cię, Suzanna!